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Giochi di tomb raider

Giochi di tomb raider

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Le trame iniziavano e finivano nel giro di due-tre ore, susseguendosi come semplici episodi auto-conclusivi che come avventure vere e proprie. Il finale aperto di Chronicles lasciava presagire ulteriori seguiti con cui annacquare il calderone. Werner, infatti, che non si era mai perdonato per la morte di Lara, e aveva cominciato degli scavi nel punto in cui la piramide di Seth era affondata. Ancora caldo, ovviamente. Il titolo era coraggioso, tentava di aprire il gameplay ad orizzonti mai esplorati prima, come quelli ruolistici, e prometteva davvero di rivoluzionare una saga che aveva ben poco da dire.

Ovviamente, non era tutto da buttare. Alcuni livelli erano interessanti e non mancavano sequenze memorabili. I colpi di scena erano veramente tantissimi, con varie sorprese compreso un secondo personaggio giocabile che riuscivano a tenere il giocatore incollato allo schermo, ma bisognava fare i conti con un sistema di controllo ingestibile e per niente ispirato. Eidos , orfana della leggendaria software-house che aveva creato e fatto crescere la sua beniamina, doveva correre ai ripari. Crystal Dynamics, una seconda sussidiaria di Eidos, prese in mano le redini della saga, accollandosi il fardello di rinnovare un personaggio che non riusciva ad attirare per nulla le nuove generazioni.

Già famosi per aver sviluppato Legacy of Kain , decisero di rivedere le fondamenta stesse del franchise e di ripartire praticamente da zero. Il sistema di controllo fu completamente rivisto, ispirandosi a quello ben più collaudato di Prince of Persia. Per la prima volta Lara aveva abbassato la testa e si era accontentata di scimmiottare la concorrenza, ma forse era proprio questa la soluzione. Tomb Raider, se voleva vivere, doveva per prima cosa ricominciare ad essere un gioco come tutti gli altri. Lara aveva ancora qualcosa da dire. Quella con Natla e lo Scion, ricordate? Tomb Raider: Non essendo stato comunque un insuccesso totale, Underworld fece tornare la saga sotto riflettori negativi.

La sceneggiatura vede Lara viaggiare per tutto il mondo fino al ritrovamento di Avalon. Il copione va ad intrecciarsi perfettamente con quello di Legend ed Anniversary: Se non fosse stato per il poco tempo a disposizione un anno per svilupparlo su una console completamente sconosciuta , Underworld sarebbe stato il migliore della trilogia. E lo è per davvero. Fu allora che sopraggiunse Square Enix. Underworld non avrebbe avuto un seguito diretto, ma un nuovo capitolo sarebbe rinato dalle sue ceneri. Una seconda volta. Senza numero, senza sottotitolo: Ancora una volta si riparte da zero per riscrivere Tomb Raider dalle fondamenta.

Per la terza volta si riparte daccapo, nel tentativo di avvicinare i giovani ad un personaggio che ha già 15 anni di storia alle spalle. Questo nuovo Tomb Raider è un prodotto decisamente più attuale, capace di andare incontro ai gusti di chiunque: Certo, la soluzione non è priva di contraddizioni: Non siamo ancora al livello mitologico della Lara originale, ma la protagonista di Rise aspira con piena consapevolezza al ruolo leggendario che la storia videoludica le ha riservato. È un personaggio profondamente umano ma già in grado di affrontare con risolutezza le proprie battaglie, a cui si sovrappone il ruolo salvifico che emerge nel corso degli eventi.

La saga di Tomb Raider - Storia ed evoluzione della leggenda di Lara Croft

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